整整一年前的今天,AMD正式推出了FSR超分辨率技术,随后开放源代码,目前已经获得超过110款游戏的支持。
今年3月份,AMD宣布了全新的第二代FSR 2.0,改用时间缩放算法,5月份正式解禁,今天也兑现了开源的承诺!
目前,FSR 2.0的源代码和相关资源已经完全公布在了GPUOpen网站上,包括API、C++/HLSL源代码、Cauldron示例、文档等等。
基于MIT授权协议,任何开发者都可以查看、使用,AMD也会不断更新。
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